Cocorico ! La France brille dans le domaine du jeu vidéo

quelques chiffres en plus:

10%
C’est la prévision de croissance pour 2017

2,17 milliards d’euros
C’est le chiffre d’affaires de l’écosystème des consoles (hardware + accessoires + software physique et dématérialisés). C’est une bonne nouvelle pour les fabricants de machines que l’on donnait morte avec l’essor des smartphones et des tablettes. Il n’en est rien. L’année 2017 s’annonce très dynamique sur ce segment avec la montée en puissance des nouvelles versions lancées courant 2016, l’arrivée de nouvelles consoles [la Nintendo Switch et le projet Scorpio de Microsoft, ndlr], mais aussi l’installation de la réalité virtuelle, survenue sur le marché en fin d’année « .

39,5 millions d’unités
C’est la base installée en France de consoles de salon des générations 7 et 8 à fin 2016. Dans le détail, la génération 7 affiche une base installée de 14,951 unités (la Wii arrive en tête avec 6,3 millions d’exemplaires, la PS3 suit avec 5,2 millions d’unités et la Xbox 360 avec 3,4 millions). La génération 8 peut reposer sur 5,078 unités dont 1,47 vendues en 2016. Cette fois-ci c’est la PS4 de Sony qui mène la danse avec 3,2 millions d’unités, contre 1 million pour la Xbox One et 0,832 million de WiiU.

83,97 millions d’euros
C’est le chiffre d’affaires de FIFA 17, le jeu d’Electronic Arts qui a été le plus vendu en 2016, avec 1,426 million d’unités. Ce qui en fait aux dires du SELL et de GFK,  » le bien culturel le plus vendu en France  » (Biens physiques, tous circuits de distribution), devant Harry Potter et Pokemon Soleil et Lune. A noter que 64% de ses revenus sont réalisés sur la PS4 uniquement.

En 2017 les premiers chiffres sur la réalité virtuelle devraient tomber…

Laisser un commentaire

Votre adresse de messagerie ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *